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ノエル対ジン 基本注意点 ジンは、体格での関係でなんとフェンリルの銃口のヒットの部分をよけて接近されてしまう恐れがある。 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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ジンシンゲンメイジイクエイ(腎神玄冥字育嬰) 道教に伝わる腎臓の神。 別名: ゲンメイ(2) (玄冥) イクエイ (育嬰)
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里田まい with 合田兄妹をお気に入りに追加 里田まい with 合田兄妹のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 里田まい with 合田兄妹の報道 南明奈が率いる7人組&モデル加入のSEXY合田家族 - ナタリー 里田まい with 合田兄妹とは 里田まい with 合田兄妹の69%は言葉で出来ています。里田まい with 合田兄妹の15%は野望で出来ています。里田まい with 合田兄妹の10%は元気玉で出来ています。里田まい with 合田兄妹の4%はかわいさで出来ています。里田まい with 合田兄妹の1%は覚悟で出来ています。里田まい with 合田兄妹の1%は睡眠薬で出来ています。 里田まい with 合田兄妹@ウィキペディア 里田まい with 合田兄妹 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 里田まい with 合田兄妹 このページについて このページは里田まい with 合田兄妹のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される里田まい with 合田兄妹に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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部隊員 ジンとに専用機…サザビー
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とりあえず書いてみます。 間違えが多いと思うので、修正お願いします。 ■前提知識 ジンと戦う上で必須な知識。キホンだが一応。 ジンの攻撃による「凍結」はレバガチャで回復可能。目安としては投げられてから着地直後には回復できる。 サーフィンの2ヒット目はガードして反確着地に5Bからフルコンすること。 5D絡みは直ガからジャンプで抜けられる。一応前ジャンプバリアのほうが良い。 2Aでも反撃できたはず 連携が切れたら投げぬけ仕込みバリア超重要。これだけでジンの投げはほぼ無効化できる。 ジン側は投げがないと、崩しのバリエーションが大幅に狭くなってくるので、読みとかではなく 癖にしてしまっても良い。 バックステップは使うな!!空中バックステップは問題ないが、地上バックステップは基本的には封印すること。 ほとんどのジンの攻撃に対して無力。空中喰らいで喰らい逃げ出来るくらいだが、喰らい逃げの効果は微妙。 ■流れ 根本的には「何かをガードした状態の相手に近寄って殴り続ける」というもの(まぁ当然か) 何かというのは落雷やカボチャがソレに当たる。 カエルはイマイチな気がする。(使っても良い) ■開幕 出来るだけ離れることを心がける。近くに居ると発生の早さなどで負けやすいのでまずは離れる。 ガードも重要 追いかけてくるようなら、大砲・カボチャで迎撃。バリアガードもOK 地味に開幕A大砲(+風)もアリ開幕はバックジャンプ(後ろ空ダ)>カボチャとA大砲の二つで大体OK ■離れた後は 待っていても勝てない。攻める準備をしよう。単純に待っていても延々と固めや投げを繰り返されていく(たとえ画面端同士でも向こうには飛び道具がある)。割 り込みも難しいことが多い そこでまず、接近を大砲で拒否りつつ、カボチャを生成する。そのほか(カエルなど)はいらない。 カボチャを出したら、6風(空中)ダッシュから攻める。一度のチャンスを逃さないように固めて崩せると良い。 起き攻めから崩しなおせるのがベストだが、難しいならまた距離をとっても良い。 ■シューーティング合戦 基本的にはならないように心がける。こちらが画面端まで飛び道具を飛ばすには風が要るが、向こうは要らない。 なってしまったら、ほどほどに風大砲を撃ちつつ、風無し大砲も混ぜて応戦。 余裕があればここで空中カエルを出す。(カボチャを出してレイチェルをサーフィンから守れると良い。) 相手にゲージがあるようならあきらめる。(とにかくADを打たれないように接近することを考える。 もしくは、空打ちさせる・ガードすることを考える。) 相手が避雷針のそばに居るなら相手の飛び道具に落雷もいい。カエルをよけるためや、大砲をつぶそうとして、サーフィンしてくる相手には、風で軌道を変えてやったり あえて出さないという選択もしてガードする。(カボチャがあればカンケー無い) ぶっちゃけ付き合ってもうまみは少ないので(って言うか皆無?) 自分からでも、相手がしたくなるようにでもいいので早めに終わらせるのが吉。 自分からなら落雷>カボチャ飛ばしながら全進でOK ■近距離戦になった場合 とにかくガードを固める。下手な暴れは死ぬ。連携が途切れたと思ったら、飛ぶのがいい。もしくは投げぬけ仕込みバリアがいい。 確定状況になってからジャンプで逃げたり、反撃していけばいい。 なんだかんだでジン側もリスクはしっかりある。 ■コンボ 有名な話だが、「カエルコンは中央では出来ない」ことは覚えておく。 画面はしに追い詰めていれば、一応入る。 後は特に問題は無いはず。 ■最終的にはタイムアップ上等 書いててめちゃくちゃな気がしてきたのでこの辺で
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4話 ハヤト 「ジンガは東から来たんだよな」 ジンガ 「ああ、そうさ 聖王国の王都、ゼラムから来たんだぜ」 ハヤト 「聖王国?」 ジンガ 「リィンバウムの大半を治めている国のことさ このサイジェントの街は、聖王国の西の果てにあるんだぜ」 ハヤト 「あ、そうか! だから街を治めているのが領主なんだ・・・」 ジンガ 「へへへ、そういうこと 俺っちの旅の目的は、ここから西を支配する帝国で、強いヤツらを探して戦うことだ そのためにも、アニキからいろいろと勉強させてもらわなきゃな」 世界は広いんだなぁ 5話 ジンガ 「その剣士って、そんなに強かったのか?」 ハヤト 「ああ、そりゃもう強いなんてもんじゃない 剣のひと振りで相手を吹っ飛ばすんだ あれでも手加減してたみたいだし・・・」 ジンガ 「ちくしょーっ! 戦ってみたかった!! なあ、アニキっ そいつ探しに行こう!」 ハヤト 「ええっ!?」 ジンガ 「な、いいだろっ!?」 ハヤト 「無茶言うなよ・・・」 うう、やぶ蛇だったかな 6話 ジンガ 「アニキと出会ってから毎日が楽しいぜ 次から次へと強い奴が出てくるんだもんな」 ハヤト 「ってことは、まさか?」 ジンガ 「ああ、俺っちの当面の目標はカノンさ!!」 ハヤト 「おいおい・・・」 ジンガ 「力比べなら自信があるんだ へへへ、吉報を待っててくれよ?」 本当に素手で勝つ気でいるのかなあ? 7話 ジンガ 「アキュートって連中はとんでもないな あのラムダって剣士は別格として、他の三人だってかなり強いぜ」 ハヤト 「わかるのか?」 ジンガ 「ガゼルがスタウトってハゲのおっさんに背後をとられたの見たろ? ありゃ剣士や格闘家の動きじゃなかった アニキも、気をつけたほうがいいぜ」 ただのハゲじゃないってことか・・・ 8話 ジンガ 「エドスのおかげでさ、俺っちあそこで働けることになったよ!」 ハヤト 「へえ、良かったじゃないか」 ジンガ 「へへへ これでアニキにも心配かけずにすむってもんさ」 ハヤト 「あ、ああ それとこれとは話がまた別なんだけどなぁ・・・」 ジンガもついに働く先が見つかったか 9話 ジンガ 「役に立てなかったな 俺っち・・・」 ハヤト 「ストラでは病気が治せないんだろ? 仕方がないじゃないか」 ジンガ 「うん」 ハヤト 「それにジンガは、看病疲れでフラフラになってたリプレを治してくれたじゃないか」 ジンガ 「まあ、そうだけど」 ハヤト 「一人でなんでもできるんなら、誰かと一緒に暮らす必要はない そうじゃないから、俺たちはみんなで暮らしてるんだろ? ジンガはジンガなりにがんばってくれた 俺が保証してやるよ」 ジンガ 「へへへ・・・ ありがと、アニキ」 ジンガはジンガなりにがんばってくれたさ 10話 ジンガ 「セシルって姉ちゃん、俺っちと同じ格闘家だったんだな・・・」 ハヤト 「ああ、俺も驚いたよ」 ジンガ 「あの蹴りもすごかったけど、ストラの効果がとんでもなかったぜ 多分、もともとそっちが専門だったんだろうなあ・・・」 ハヤト 「専門って?」 ジンガ 「ストラを身につけようとして格闘術を学ぶ人もいるからな あの姉ちゃんもきっとそういうのだと思う」 まさかセシルがストラの使い手だったとは 11話 ジンガ 「惜しかったよなぁ」 ハヤト 「なにが?」 ジンガ 「仲間になっちまったらアキュートの奴らとは戦えないじゃないか」 ハヤト 「稽古の相手とかを頼んでみたらどうだ?」 ジンガ 「わかってないなぁ! 俺っちがやりたかったのは真剣勝負だぜ?あーあ・・・ 本気で戦えるような敵が出てこないかなぁ」 冗談じゃないって まったく・・・ 12話 ジンガ 「なあ、アニキ バノッサはあれで満足なのかな?」 ハヤト 「どうしたんだ、急に」 ジンガ 「あいつは強くなったけど、それって宝玉の力のおかげだろ? そういうのってさ なんか違う気がするんだよ、俺っち・・・」 ハヤト 「それはきっと、ジンガが力じゃなくて強さを求めてるからだよ」 ジンガ 「???」 ハヤト 「強くなるために力を求めるのと、力を求めて強くなることは、違うんじゃないかな? うまく言えないけど、きっとジンガは、そこで引っかかってるんだと思うよ」 ジンガ 「そっか・・・」 強いことは力があることとは違うんだ 14話 ジンガ 「さっきは驚いたよ まさか俺っちが俺っちと戦うなんて おかげで弱点が見えてきたんだけどさ」 ハヤト 「ジンガって、つくづく戦うことしか考えないんだなぁ・・・」 ジンガ 「なんだよ、それ? 俺っちだって考えちゃいるってば けどさ、考えることで手足が鈍っちまったら意味がないだろ?」 ハヤト 「・・・!!」 ジンガ 「俺っちがかんがえるよりももっとしっかり考えられる連中がここにはいるんだ・・・ だから、俺っちは戦うことに専念するんだ きっと、そうしたほうがいいって思うんだ」 ハヤト 「ジンガ・・・」 ジンガ 「へへへっ ま、考えるのがイヤだってのもあるけどさ」 ジンガは自分の役目をきちんと知っているんだな・・・ 17話 ジンガ 「俺っちアニキのこと信じてるから だから、もう余計な気はつかわないでくれよ一人で解決しようなんて思わないでくれよ」 ハヤト 「ジンガ・・・」 ジンガ 「何があろうと、俺っちはアニキの味方だから 忘れないでくれよ?」 俺はここにいてもいいんだ・・・ ED あれからどれくらいたっただろう? いくつもの問題や戦いを超えて まだ、俺は答えを出せずにいる だけど・・・ いつかはきっと見つけてみせる だって、俺は一人じゃないんだ 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる これがそうだ、と胸を張って言える俺だけの答えってヤツを! 「さーて、もうひと暴れさせてもらうぜ! アニキ!」 .
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ARIANRHOD CHARACTER SHEET - キャラクター名鳳雛孔明 プレイヤー名ニール・ジン (第二人格:イルン) メインクラスメイジ レベルHP34・34 サポートクラスルーン4MP41・41 種族ヒューリン フェイト 5・5 ライフパス 出自二重人格境遇復讐運命幸福 特徴破壊衝動効果HP6以下の場合、Dロール+1d6 所属ギルド ギルド名ギルドレベル ギルドマスター名 能力基本値能力ボーナスクラス修正能力値性別男 筋力1133年齢33 器用10314身長172 敏捷10314体重70 知力103115髪の色赤 感知9314瞳の色左目/赤 右目/黒 精神9314肌の色白 幸運933使用成長点 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 射程備考 右手ツヴァイハンダー 11 -2 11 -1 至近 左手 頭部ハット 1 1 胴部レザージャケット 5 4 装身具 合計武/防: 11/6 -2 11 0 5 -1 戦闘値能力値命中修正 攻撃力回避修正 防御力行動修正スキルその他合計 命中判定【器用】 4 -2 2 D6+4 攻撃力 11 D6+11 回避判定【敏捷】 4 D6+4 物理防御力 5 5 魔法防御力【精神】 44 行動値 8 -1 7 特殊な判定 能力値スキルその他合計(ダイス数)ギルドスキル効果 トラップ探知※【感知】0 0 ( D6) トラップ解除【器用】4 4 (2D6) 危険感知【感知】4 4 ( 2D6) エネミー識別【知力】5 5 ( 2D6) アイテム鑑定【知力】5 5 ( 2D6) 魔術判定※【知力】5 5 ( 2D6) 呪歌判定※【精神】0 0 ( D6) 錬金術判定※【器用】0 0 ( D6) スキル レベルタイミング判定 対象射程 コスト効果 ギフト 1判定の直前効果参照 自身判定のダイス+2個 マジックフォージ4Dロールの直前自動成功 自身魔術のダメージ+(CL)D6 ルーンウェポン4Dロールの直後自動成功 自身武器攻撃のダメージを任意の属性に ウォータースピア1メジャーアクション魔術 単体20m5[(SL+1)D6]〈水〉属性の[魔法ダメージ]+[放心] エアリアルスラッシュ1メジャーアクション魔術 単体20m4[(SL+1)D6]〈風〉属性の[魔法ダメージ]+[達成値+SL] オートスペル 1メジャーアクション魔術 自身7(1)4属性ボルトからひとつ選択。以後武器攻撃対象者に選択したスキル発動(別途要判定)[(SL÷2)D6]で計算する。対象1体につきMP1消費 アースブレット1メジャーアクション魔術 単体20m5[(SL+1)D6]〈土〉属性の[魔法ダメージ]+[転倒] ファイアーボルト1メジャーアクション魔術 単体20m6[(SL+2)D6]〈火〉属性の[魔法ダメージ] クールコンバット1パッシブ 自身武器攻撃命中判定+(SL×2)。マスタリー系の影響下では無効 アナライズ1セットアップ 魔術 自身4行動値を+知力 レジストスペル1後述 魔術 単体20m4対象がスキル所得者に魔術判定を行う時に使用可能。その魔術判定に-1d6。対象に含まれているなら、(範囲)でも可能 アクアマスター1パッシブ 自身水属性の魔術ダメージ+1D6 一般技能 高速治癒 1通常回復力が常人の2倍。また、普通なら死ぬようなケガを負っても高確率で生き延びることが出来る 後援者(ゲフェン地下研究施設) 2ある程度の援助を受けることが出来る。 心理学 3 相手の心情を読み取る際の達成値に+SL×2する 情報屋 2SLに応じた腕を持つ情報屋との関係がある アルコール耐性 1アルコールに対して強い耐性を持つ 神経鋭敏 1自分の行動順を前後一人までズラすことが出来る。自分の行動値の1/2以上(小数点以下切り捨て)の差がある相手とは交換不能 薬物知識 2 薬物の判定+1d6 不利技能 ニコチン中毒 1タバコが手放せない。毎日10Gタバコに費やす 優柔不断 12択を求められた場合のみ 義務感(困ってる子供を助ける) 1何かしらの義務をかたくなに守る クセ 語尾は「~だねぃ」 よく頭痛を片手で(頭の側面を)抑えるような仕草をする 水を多めに持参する 血の臭いを嗅ぐと気分が悪くなる 人の意見に流されやすい 所持品重量所持品重量所持品重量所持品重量 所持金 $556 住処:ゲフェン 職業:情報屋兼ゲフェン地下研究組織スタッフ(被験者) 性格:ニール:楽天家。たまに気分で極端なくらいマイナス思考になる。 イルン:基本的に攻撃性が強い。ただ残忍ではない。 信条:子供に大人の争い事に巻き込ませない 家族構成:書類上はケイツ家の養子 ~背景~ 街の外れに住んでいたジン一家は30年前のシュバルツバルド軍侵攻により、虐殺される。 が、奇跡的にも生き延びたニールはケイツ親子(父と息子)に拾われる。 その時の惨劇が原因でニールは第二人格「イルン」を形成する。 第二人格の存在はニールにも分かっている。 ケイツ親子は情報屋を営んでおり、各地を転々としている最中にニールを助ける。 今では同年代の息子、バスガーヌが主となって動いている。 情報屋と共に行動しているせいか、ニールは早い内に幼いながらもシュバルツバルド軍のせいで惨劇が起こった事を知る。 それを聞いたニールはシュバルツバルドに激しい怒りを覚え、復讐を誓う。 ニールは二重人格の特性をもつせいか、攻撃と同時に口頭詠唱による魔術を使う事ができる。 (魔術を使う為の『意識』を第二人格の方が担当することができるので口頭詠唱で発動が可能となった) 最初はお互い忌み嫌ったものの、年を隔てていく内にニールとイルンは「同居人」というレベルで接している。 ニールの特殊な戦闘に目を付けたゲフェンの地下研究施設は研究用被験者として招き入れる。 様々なバックアップ(シュバルツバルドに復讐するための)と更なる強さを求め承諾する。 ニールが戦闘中でもタバコを吸う理由は「こいつの臭いで血の臭いを嗅がなくて済む」 ちなみにイメージ図↓ http //boblog.img.jugem.jp/20060707_193929.jpg (06年12月30日変更)
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初出典:黒ノ歴史編314レス目 名前:レイジン=シェープス 年齢:46 身長:172cm 体重:53kg スリーサイズ:ナナフシのような痩身 種族:人間 職業:『調律機関』実働部隊長 属性:官 性別:男 性格:冷静沈着で飄々とした生粋の指令官気質。ちょっとヤク中っぽい 誕生日:10月19日 血液型:A型 利き手:右利き 特技:ボードゲーム全般。多幸妄想 長所:手駒を動かす技術と人望 短所:かなり病的な無表情 戦法:実働班を使ってじわじわと外堀を埋めるように 装備品右手:退魔術式を施した拳銃 装備品左手:通信機。むしろこっちがメインウェポン 装備品鎧:汎用型対異能力プロテクター、装甲服 装備品兜:無線付きヘルメット 装備品アクセサリー:空のロケット。彼には娘が写って見えるらしい 所持品:部隊に支給されたバックパック。サバイバルキットや医療品も 瞳の色:ハイライトのない黒 髪の毛の色、長さ:白髪混じりのオールバック 容姿の特徴・風貌:痩せこけた頬に深く刻まれた皺、ガリッガリの痩身と薬物中毒者な風体 趣味:娘(妄想)と戯れること。最近反抗期らしい 恋人の有無:妻子あり(妄想) 好きな異性のタイプ:目に入れても痛くない娘(妄想) 嫌いなもの:先走る部下と無能な上官 好きな食べ物:オクラや納豆など粘りのあるもの 最近気になること:ムライ君に娘(妄想)が見えないこと 必殺技1 報告 必殺技2 連絡 必殺技3 相談 超必殺技1 死亡フラグ無効化 超必殺技2 妄想娘自慢百夜語(いもしない娘について百夜ほどぶっ通しで語り続ける。相手は死ぬ) 一番の決めゼリフ:「邪気眼使いだろうが能力者だろうが、銃で撃たれりゃ死ぬんですよォ。 その一点だけが、彼らが『人間』であるという証左。戦うための足がかりです」 将来の夢(目標):社会復帰 この板の住人として一言:渋いおっさんがカッコイイと思っていた高二の春 名無し達へ一言:(cv.若本)って言った奴だれだ 中の人から一言:ちなみに妄想の妹ならいます 簡単なキャラ解説 世界政府異能管理課『調律機関』実働部隊の指令官。 それなりに人望は厚く、時折病的なまでにおかしい発言を繰り返す彼に突っ込みを入れながらも ついてくる部下がいるのは彼の指令官としての実力と実績の賜物。武人でもありその細身から繰り出される 独特の格闘術には百戦錬磨の実働班員たちも翻弄されるほど。『調律機関』に抜擢される前は世界政府の 別の公設兵団で小隊長をしていたが、あまりに過酷な戦場の現実についていけなくなりPTSDを発症。 担当医に薦められた精神療法『空想の花嫁』を実施したところ見事に復帰し有能な指令官としての才能を開花させる。 独身だが脳内では既に娘がいるらしく、目に入れても痛くないほどに溺愛している。
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あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジン・キサラギ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:60 【運】:0 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ∧ / i / i i i i i i \ 丶 / /// i ! _ \i\i ∨ ./ /j/j/__ i i 乂氷 ッ ∨ /j/之 刃乂 .i i ,イ i ∨ / / i |/ ! ∧ /./ i マ! i i ト、 | , i/i .i i ' レ′i | イ ∧/ _ ─ i !\ ` ─ 一 ./ i /- 、_ ,<___ i, |. \ / i / >、 i` ー─‐ヽヽi .| \ / i /〃ニニニニニイ i Ο .i i i i/////‐- -‐////j /|iΟ i i .i i {|/////////////////j//i i i ! i i/////////////////////i i i_ _/ ̄i i i////////////////////,i i i ∧_ i Ο i i'///////////////////,i i Ο i ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○如月流剣術:A (種別:一般 タイミング:常時) 自らを養子にして育ててくれた道場が教えている剣術をマスターしている。 既に師範を名乗れるレベルの腕前である。 戦闘時、常に自身の【筋】【敏】を+20する。 ○アークエネミー「ユキアネサ」:EX (種別:一般 タイミング:常時) 堕天した弟、アザゼルの連帯責任で神器に魂を封じ込められたザドキエルの魂が宿っている。 何の因果か現在はジンの愛刀となっている。 敵陣に混沌属性または悪属性のキャラクターが存在する場合、 その敵1体につき勝率に「+30%」の補正を得る。 さらに、敵陣に存在する混沌属性または悪属性のキャラクターのスキルを1つだけ無効化する。 ○悪魔憑き(ザドキエル):EX (種別:一般 タイミング:常時) ジンに懐いている天使……というかマスコットのような何か。 彼に対して常に加護を与えて、守っている。 このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘後、自陣営の貯蔵魔力を50回復する。 ・ありとあらゆる精神干渉系スキルおよび宝具を無効化する。 ○煉獄氷夜 (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:100) 地面に刀を突き刺して周囲を冷気で包み、相手を氷漬けにして粉砕するジンの奥義。 その氷はありとあらゆるものを凍てつかせる。 1シナリオに3度だけ発動可能。 敵陣営の【筋】【耐】【敏】【魔】の『合計値』を半減させる。 しかし、宝具による上昇効果はこの限りではない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Fate/blood queen ~黎明のグランギニョル~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジン・キサラギ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:60 【運】:0 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ∧ / i / i i i i i i \ 丶 / /// i ! _ \i\i ∨ ./ /j/j/__ i i 乂氷 ッ ∨ /j/之 刃乂 .i i ,イ i ∨ / / i |/ ! ∧ /./ i マ! i i ト、 | , i/i .i i ' レ′i | イ ∧/ _ ─ i !\ ` ─ 一 ./ i /- 、_ ,<___ i, |. \ / i / >、 i` ー─‐ヽヽi .| \ / i /〃ニニニニニイ i Ο .i i i i/////‐- -‐////j /|iΟ i i .i i {|/////////////////j//i i i ! i i/////////////////////i i i_ _/ ̄i i i////////////////////,i i i ∧_ i Ο i i'///////////////////,i i Ο i ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○如月流剣術:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、常に自身の【筋】【敏】に「+20」を加える。 自らを養子にして育ててくれた道場が教えている剣術をマスターしている。 既に師範を名乗れるレベルの腕前である。 ○アークエネミー「ユキアネサ」:EX (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側に「混沌属性」キャラクターが存在する場合、その敵1体につき勝率に「+30%」の補正を得る。 さらに、敵陣に存在する「混沌属性」のキャラクターのスキルを1つだけ無効化する。 加えて、このキャラクターの【宝】のステータスを常時「+50」する。(計算済み) 堕天した弟、アザゼルの連帯責任で神器に魂を封じ込められた、ザドキエルの魂が宿っているジンの愛刀。 ○悪魔憑き(ザドキエル):EX (種別:一般 タイミング:常時) ジンに懐いている天使……というかマスコットのような何か。 彼に対して常に加護を与えて、守っている。 「出番ください~」 このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘後、自陣営の貯蔵魔力を「50」回復する。 ・ありとあらゆる精神干渉系スキルおよび宝具を無効化する。 ○煉獄氷夜 (種別:奥義 タイミング:セットアップ 魔力消費:100) 敵陣営の【筋】【耐】【敏】【魔】の『合計値』を半減させる。 (宝具による上昇効果がある場合、それらを除外して計算し、それから上昇効果を適用する) 地面に刀を突き刺して周囲を冷気で包み、相手を氷漬けにして粉砕するジンの奥義。 その氷はありとあらゆるものを凍てつかせる。 真実の愛に目覚めたため、回数制限がなくなった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力料理:13掃除:83洗濯:98ザドキエル家事力料理:41掃除:13洗濯:25